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スレ内で判明しているLv毎の強さ基準 ()内は推測による目安 レベル測定不能 強すぎて測定不能(しかし、Lv15は強さにピンキリがあるので、必ずLv15よりずば抜けて強いという事も無いようだ) レベル15~ 半神(勇者とか魔王) 戦闘力1500 HP●●●●●●●●●● ※極限まで鍛えた人間、ナメック星に出発した頃のクリリン レベル14 (一騎当千クラスの力、トラウマモンスターレベル) レベル13 (スバ抜けて強いモンスターとかがこの辺) レベル12 (達人の中の達人クラス、半端なく強い) レベル10 (この辺がスネークパークの周りの雑魚の平均くらい、特殊能力持ち部隊員クラス、伝説の傭兵スネークレベル) レベル9 武術の達人(騎士団長) 戦闘力500 HP●●●●●●●●● レベル7 戦闘のプロ(騎士、軍人) 戦闘力250 HP●●●●●●●● レベル5 町の自警団(正規兵) 戦闘力50 HP●●●●●●● レベル4 人類連合軍兵士の平均(旧オーブ侵略隊) レベル3 喧嘩自慢(不良、傭兵、新兵) 戦闘力15 HP●●●●●● レベル1 一般人 戦闘力5 HP●●●●● ※なお、レベル15の上に測定不能というランクがあるが、15と測定不能の間の差が大きいため、レベル15はピンキリである。 強さランキング ※はモンスター *はGE産モンスター(嫁とかは除く) Lv測定不能 大魔王ナノハ、キングギドラ、ゴジラ Lv15 農家やる夫、承太郎、アチャ子、紅い月、*キラーマジンガ、*アストラナガン、熊先生、魔王ナノハ、キング・ブラッドレイ、ツナシ・タクト(タウバーン)、やらない子、魔女ユウナ Lv14 *キラーマジンガー Lv13 赤セイバー、枢木スザク、魔女シャルロッテ、チルノ、オクタヴィア・フォン・ゼッケンドルフ、※空の王者リオレウス、※突撃級BETA Lv12 巴マミ、佐倉杏子、※野良ゴーレム Lv11 ※公害怪獣ヘドラ、※鋼鉄カマキリ Lv10 ライダーやる夫、スネーク、蛇園パワードスーツ兵、バラライカ、*MOGERA、*キュゥべえ Mk-Ⅱ、※陸ザメ、キル夫、IS部隊、護衛獣ザフィーラ、*チョコレートドラゴン Lv9 やらない夫、ダッチ、*烈海王牛、タバサ、*※ジャイアントデビルクマー、*ハンス・ウルリッヒ・ルーデル、※兵士級BETA、オフレッサー、※グレートティーチャークック Lv8 *ラム、 Lv7 レヴィ、ソーヤー、※闘士級BETA、帝国製魔道甲冑 Lv6 Lv5 通常時のやる夫、改良型さやか、ロットン・“ザ・ウィザード”、カガリ・ユラ・アスハ、龍咲海、ドヤが夫、 Lv4 シャルル・デュノア、人類連合軍兵士の平均(旧オーブ侵略隊)、 Lv3 天子、初期型さやか、ギャル夫 Lv2 Lv1 真紅、アルクェイド、アナザーブラッド、イリヤ、ミント、やればできる子、斑木ふらん、ロック、ツナシ・タクト、*踊る猫、*金色オケラ、 キラ・ヤマト、アスラン・ザラ、
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ジェイド / JADE 【ジェイド】 ポップンミュージック ラピストリアで初登場したキャラクター。 ジェイド / JADE 誕生日 担当曲 ポップンラピス アクション(pmラピス) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの キャラクター名が判明する前に、ストーリーモード(pmLT)/探偵女子において作中でいち早く登場していたキャラクター。 作中ではラピストリア学園の理事長という位置づけである。 誕生日 5月31日 担当曲 [Innocence] [Prey] [Majestaria] ポップンラピス アクション(pmラピス) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【形状違い】 上段が宝石の形(キャラクターに対応した形状・色の宝石)。 ラピストリアの新規キャラクターの共通の仕様。 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE 関連キャラ、用語リンク ジェダイト ジェイド(チェンジ版) このキャラクターが描かれているレアカード 【神部屋・mishmash! -beside B-】 【真夜中のパジャマパーティー】 【放課後、PichiCafeにて】 キャラクター一覧/ポップンミュージック ラピストリア
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オリックス・バファローズ orix.gif 90期成績 48勝90敗2分 勝率.347 (6位) 89期成績 52勝86敗2分(6位) 88期成績 50勝89敗1分(6位) 87期成績 62勝74敗4分(4位) 86期成績 51勝86敗3分(6位) / *゚_ ゚)90期回顧録(【; ゚∀゚) 彪流姜維の加入で打線の大幅改善が期待されたシーズン。 しかし当の打者は四番の働きを見せたが、他の打者がまったくの期待はずれ。 投手のほうでも野茂(旧)の引退がきっかけで防御率が悪化。 生え抜き選手が足を引っ張った形で50勝にすら届かず。 パ・リーグの借金を独り占め(5位の日本ハムが勝率5割)という屈辱のシーズンであった。 89期アーカイブ 村澤の移籍で打線の攻撃力不足がさらに不安視されていたシーズン。 開幕当初は投手陣の踏ん張りで5割近くの勝率を保っていたが、徐々に連敗が続くようになり、借金34で終了。 5位の西武に15ゲーム差の大差をつけられ、最下位を爆走。 パ・リーグの借金をほぼ独り占めした状態だった。 ここ数シーズンは新人が入ってはすぐに抜け、まったく野手のほうが育ってない悪循環が続いている(投手は順調)。 来90期も最下位脱出は困難を極めそう。 野手批評 四番が固まっても… 彪流姜維が四番に定着。 ようやくチームの悩みがひとつ解消されたが、他の選手が前期を下回る数字を残して、得点率は2.5から2.7へアップしたに過ぎなかった。 打順も上位に限って言えばようやく固定されつつあり、来期には平均得点数3点台に乗せたいところだ。 守りのほうも苦難状態で失策数抑制もままならない状態だ。 投手批評 まさかのバランス崩壊 野茂(旧)の引退でその穴を埋めることが出来ず、先発から投手陣の歯車が狂いだし、チーム防御率は4点台に。 抑えは退団の菊地原に代わって野茂(新)が務めることに。 こちらはそれほど心配はいらなさそう。 配置転換がうまくいかず、ついに投手陣まで崩れてしまった。 シーズン別チーム記録 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 90回 48勝90敗 .347⑥ .252⑥ 4.19⑥ 2.7⑥ 109⑥ 95④ 48⑥ 89回 52勝86敗 .376⑥ .248⑥ 3.35② 2.5⑥ 91⑥ 85⑤ 44⑥ 88回 50勝89敗 .359⑥ .259⑥ 4.04⑥ 2.9⑥ 117⑥ 99④ 31④ 87回 62勝74敗 .455④ .266④ 3.19② 3.2⑤ 120⑤ 105③ 43⑤ 86回 51勝86敗 .372⑥ .246⑥ 3.72④ 2.6⑥ 102⑥ 87⑥ 35② 85回 67勝66敗 .503③ .274③ 3.46③ 3.6③ 127⑥ 185① 50① 84回 72勝67敗 .517② .272(②) 3.44③ 4.1② 158③ 179① 47① 83回 73勝66敗 .525④ .289③ 3.62③ 4.3③ 133⑤ 199① 45② 82回 72勝63敗 .533③ .276④ 3.61② 4.1③ 137④ 181① 36③ 81回 65勝72敗 .474④ .282① 3.87④ 4.2② 152③ 162① 33② 80回 66勝69敗 .488④ .271③ 3.68⑤ 3.7④ 131④ 153① 39⑤ 79回 60勝77敗 .437⑤ .267④ 4.07⑤ 3.4⑤ 116⑤ 155① 44⑤ 77回 58勝75敗 .436④ .272① 3.64⑤ 3.6③ 132② 168① 51⑥ 76回 62勝70敗 .469④ .270 3.75 3.9 168 65 72 75回 54勝84敗 .391⑥ .261 4.18 3.0 124 68 77 74回 57勝78敗 .422⑥ .260 4.03 3.6 158 59 96 80期代前半にかけては足を生かした機動力野球が中心。 ここ最近は投手力中心のチームになっている。 (74~77、79~90期までの順位回数) 全16シーズン 1位0回 2位1回 3位2回 4位6回 5位1回 6位6回 野手紹介 タワー打線発展途上型 打順[ポジション]選手名(作成者) 年齢 選手のタイプ 1[外野手]リリィ(レム) 23歳 一瞬の確変二拍子スイッチヒッター型 俊足巧打の若きスイッチヒッター。87期2割8分、88期2割6分と続き、89期は初めての3割をマーク。3番を打ったこともあった。しかし一番に戻った途端の90期は2割6分と落ち込んだ。来期は最低3割が目標だ。 2[内野手]雄登(中山) 22歳 意気込み十分ファイター型 特徴がないのが特徴の選手。しかし90期はそれが逆にバランスの良さとして機能し二番に定着。ショート守備はぎこちないが、仕方ないところか。 3[内野手]アルク(ある) 36歳 走れるベテラン巧打者型 野手唯一の30代のベテラン選手でチームの最年長。3割30盗塁が計算できる巧打者。89期はチーム事情により四番に。首位打者を獲得する形で大活躍。翌90期は打率3割を切ってしまったが30盗塁を突破した。 4[内野手]彪流姜維(JASON)27歳 孤軍奮闘打撃覚醒型 90期に移籍入団しその年にブレイクした選手。開幕からコンスタントに打ち続け、完全に不動の四番の座に。打率.301、本塁打31本ですっかり強打者に成長した。チームの百ある悩みのタネのひとつ、四番打者不在の問題がようやく解決されそうだ。 5[捕手]下松久則(ナンバ5) 21歳 大振り大砲主義型 打撃がうりの若手野手。1年目の87期はチーム事情により四番を打ったり、2年目の88期はチーム二冠王だったりと順調に成長していたが、ここらへんでちょっと足踏み。89期はちょっと前期の数字を全て下回り、90期も目立った成績は残せずじまい。30本100打点への道のりはまだまだ遠い。 6[指名打者]WaToSoN(華奢) 23歳 クリーンナップ候補アベレージタイプ型 89期入団の大卒ルーキー。チーム待望の打撃型野手だ(多分)。順調に成長してくれれば頼もしい主軸になってくれることでしょう。 7[内野手]うみうみ(sea) 18歳 守高打低バランス型 90期新規入団選手。守備を中心にバランスを取れた能力を持つ選手。守備による活躍を期待だが、一時五番を打ったこともあった。打撃面での成長も期待だ。 8[外野手] 長岡(こー) 26歳 中距離打者型 パワーがそこそこある中距離タイプ。もうちょっと確実性が増せばクリーンナップを打つ日もそう遠くはないはずだ。前期はセカンドで起用され23失策もやらかしてしまったが、90期は外野へコンバート。失策数を前期の10分の1に留めた。 9[外野手]雅狼(聡) 19歳 貧打守走型 そこそこの守備を持ち味とする選手。その反面打撃では全くプロに適応できていない。1年目の昨季から打撃成績の向上を目指したが、むしろ悪化してしまった。まだ19歳と若く、良くも悪くもこれからの選手なので、ここからのレベルアップに期待したい。 投手紹介 若返り失敗バランス型 順 選手名 作成者 年齢 コメント 先発 JC JC 34歳 負け頭左腕遅球の魔術師型 ストレートはそれほど速くないが、三種の切れのある変化球を駆使し、丁寧に打ち取っていく技巧派投手。通算では大きく勝ち越している投手なのだが、ここ4期は負け越しが続いている。 先発 じゅんき じゅんき 33歳 直球主体左腕ドクターK型 155㌔の直球と3種類の変化球で打者を翻弄し高い奪三振率を誇る。被本塁打の多さが欠点みたいなものだったが、89期はそれを半減させ、2点台半ばにまで防御率を下げた。90期も防御率を3点台前半にとどめ、エース級の活躍をした。 先発 野球浪人Ⅱ 野球浪人 30歳 正統派右腕型 スライダーが持ち前のオーソドックスなタイプ。全体的に能力が高く、安定感もある投手なのだが、88期は打線の不調もありなんと開幕12連敗(推定)。その後はほぼ五分で通したが3点台前半の防御率ではちょっと考えられないことだった。さらに翌89期も10負け越してしまった。ようやく90期で9勝9敗と五分に。来期は2ケタ勝利といきたいところ。 先発 細田羅夢 Bill 29歳 平均集合体型 前田公輝が衰えが見え始めたため引退して、代わりに入団した投手、これといった武器はないがバランスで勝負。88期に先発転向して3シーズンが経つが徐々に成績が上向き傾向。なんとか負け数を減らしたいところだ。 先発 セイバ- 偽琥珀 24歳 81球試合型 ナックルをほうれる本格派左腕。変化球に関してはアルクェイドを超えるとも言われる。90期に先発に転向したがまったく通用せず防御率大悪化。貧打線の中にあって20敗する恐れもあった。 中継 ネオ一浪 しげ 25歳 無装備トルネード型 豪快なトルネード投法が武器の左腕。かつて苦手だった左打者も克服し、90期は先発陣が不調だったこともあり、中継ぎとして大車輪の活躍をした。 中継 公務太郎 山田太郎 23歳 バランス型 速球主体の投手といったらいいのか、特徴らしい特徴のない投手。中継ぎとしてはあり余るスタミナでいくらでも投げれるところがウリ。 中継 未羅 --- --歳 下から投げれる型 まだまだ未熟な18歳。未熟すぎてすぐいなくちゃった。 抑え 野茂 カメレオン弐 18歳 ルーキーストッパー型 新人ながら、3方向の変化球と140キロ超の直球を投げ分ける本格派。菊地原2世として1年目から抑えの座に。制球も悪くなく、球界を代表するクローザーへの成長が期待される注目株。 退団選手名鑑 アルクェイド (87期引退) (偽琥珀) 実働多分18年くらい 178勝177敗2006奪三振 奪三振王2回 生涯本格派型 オリックス80期代を支えたエース。前田が引退してからはまさに支柱的存在。ベテラン期に入ってもストレートの速さは衰えず、生涯本格派で通した。ちょっと早かった引退が惜しまれる。 村澤 85~88期在籍 (靖) 88期リーグ打率2位等 アベレージヒッター安打マシン型 貧打線に泣くオリックス打線で中軸を担った巧打者。打撃センスが抜群で当てることに関してはもはや名人芸の域に達してた。三振も極端に少なく毎シーズン高いアベレージを維持していた。87・88期は四番を務めた。 菊地原毅 78~89在籍、90~(日本ハム) (ボビー) 防御率2.27 6勝20敗287S(成績はBs在籍時まで) 80期代の守護神安定型 オリックス80期代の守護神。150㌔をゆうに超すストレート、スライダー・シュートの横の揺さぶりはまさに圧巻。一発を滅多に浴びることがないので、防御率は毎シーズン低く安定していた。現役ではパ・リーグ1のストッパーと言っても過言じゃないが、不運というか暗黒時代真っ只中のオリックスでは通算セーブ数もそれほど伸びなかった。新天地日本ハムは上昇株。ここで大きな花を開くことができるか。 野茂 (89期引退) (カメレオン壱) 実働多分11年くらい 102勝127敗1765奪三振 新人王 完投完投雨完投型 オリックス80期代をアルクェイドとともに支えた。。完投数が非常に多いタフネス左腕だった。31歳とまだこれからという時期の引退が悔やまれた。 第73回オリックス 第75回オリックス 第76回オリックス 第77回オリックス 第78回オリックス 第80回オリックス 第81回オリックス 第82回オリックス 第83回オリックス 第84回オリックス 第85回オリックス 第86回オリックス 第87回オリックスチーム防御率2位で4位に食い込みました 第88回オリックス打線が沈みっぱなしでダントツの最下位;; 第89回オリックスさらに打線が壊滅。投手陣の踏ん張り虚しく 第90回オリックス彪流の四番定着だけが救いのシーズン。50勝にすら届かず。 これまでの観客数 - カウンター設置2006/8/20 本日の観客数 - 前日の観客数 -
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バーサーカー(ラニルート) STATUS CLASS バーサーカー マスター 臥藤 門司 真名 アルクェイド 宝具 プルート・ディ・シェヴェスタァ キーワード 吸血鬼・・・・・・?真祖 筋力A+ 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運D バーサーカー化A→C 魔眼A→C 原初の一EX→× KEYWORD プルート・ディ・シェヴェスタァ +... 血の姉妹による盟約。 宝具というよりは彼女が持つ特性のようなもの。 地球の触覚であるこの素体は、周囲を地球環境化(テラフォーミング)する。 そのため、月の法則にのっとったムーンセルでは多大な重力負荷を引き起こしてしまう。 ムーンセルのルールによって再現されたサーヴァントや魔術師たちは、彼女の前では六倍の重力下に置かれてしまうのだ。 吸血鬼……? +... 血を吸う鬼。 主が創りたもうた生き物ではないとされ、ある宗教観においては分かりやすい敵対者として描かれる。 人間の血を飲み、年を取らず、不死であり、多くの魔物を従えるという。 真祖 +... 血を吸うモノたちを吸血種と種別した場合、その大本になるのでは……と推定される生命体の総称。 真祖は星の意識が現れたものであり、伝説の通り、人間の血を戯れに吸うという。 SKILL バーサーカー化[A→C] +... パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 ……のだが、マスターの勘違いでうまくいっていないようだ。 魔眼[A→C] +... 見たもの、見るものの魂を魅了する魔眼を所持しているようだが、マスターの勘違いでうまく機能していないようだ。 原初の一[EX→×] +... アルテミット・ワン。 星からのバックアップを受ける事で、敵対する相手より一段階上のスペックになるスキル。 ……なのだが、マスターの勘違いでまったく機能していないようだ。 SETTINGS 人物背景 +... 吸血鬼たちの大本である真祖、その王族の生き残り……であるらしい。 吸血鬼としての側面も強いが、地球に宿る精霊の一種である。 台風や地震、自然現象が擬人化したものと捉えるのがもっとも分かりやすい。 ムーンセルによる創作なのでは、とも囁かれている。 『真祖』 +... モンジ・ガトーによって間違った解釈を押し付けられた真祖。 地球側の精霊であるため、ムーンセル内の活動は過度のストレスになるようだ。 本来のクラスはバーサーカーではなくファニーヴァンプ。 そのクラスとして召還されたのなら、相手の血液を吸うブラッド・ドリンカー、体力を奪うライフ・イーター、電子マネーを消費させるファイナンス・クライシス、等、男を滅ぼす毒婦(ヴァンプ)として、無邪気かつ天真爛漫に振る舞うらしい。 本当のマスターは学生服の少年だとか、なんだとか。 余談ではあるが、狐耳のキャスターは同類っぽいので気が合うのでは、と推測される。
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猫アルク
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━━━━━━━━━━━━━ アルク ━━━━━━━━━━━━━ /`\___ ___| ∧ ヽ \ | . ヽ ヽ _. / /, \ '., l .ヽ l /// / / i i i \ '., .l |. l l l l ,| | . | | | |∧ } .l | l レl,十ト{ . lヽ十|‐l- | レヘ l |. l ,ィfTぇ ヽ{ "T心、| ヾ |. l |、ヒ リ _ヒzリノ` | |i . il ' . |i i | || |ヽ 、 .. || | ii | || | l \ .. <|| . | i || | |l | | | i` T ´ || . /. l || | ||、 ト、| | ト | || /. l /!レ ` ヽ! ヽ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l!/ ̄l/ r' . | |-=ニ ` ニ二二二 ヽ __ノ-‐´, -‐'´ | ノ /  ̄ .\ / ´ .ヽ────────────────────────────────────── メジャーの球団「ロサンゼルス・デーモンズ」のオーナーの子女。--------------------------------------------------------------------------- デーモンズはコメッツと業務提携している。--------------------------------------------------------------------------- ハマーンとは学校の同級生らしい。──────────────────────────────────────
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シェイド 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF D B D B B 派生系 派生系 属性 特性 通常種 闇 クイックスタート 変異種 地・爆破 早足 習得する技 技 条件 シェイド 通常種が最初から、教え技 サイレンス 異常種が最初から、教え技 どくしゅけん 異常種が最初から しっこくのきり 教え技 やみうち 教え技 ナイトカッター 教え技 チャーム 教え技 あなをほる 教え技 ポイズン 教え技 概要 数いるシェイド系統の魔法具現体の、ダークネスに姿が似ている方の魔法。 能力や技を見ると少々きついと思えるが 通常種の特性クイックスタートは素早さに関係なく先制できる。 通常種なら序盤は戦闘から逃げて採鉱や木の実集め、といったことができる。 一方、変異種の特性早足は状態異常のとき素早さが上がるというもの。 こいつ自身に素早さ依存の技がないので意味がないが 転身や閃き技で素早さ技を持ってこれれば意味をなせる。
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アルクイ モンゴル帝国皇帝の系譜に登場する人物。 関連: ミリチャル (父) イキレテイ (息子)
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シオン・エルトナム・アトラシア[Sion Eltnam Atlasia] 声:夏樹リオ 主武装:エーテライト、バレルレプリカ 身長:161cm 体重:48kg スリーサイズ:86/55/83 誕生日:6月1日 血液型:O型 本作の正ヒロイン兼もう一人の主人公。エジプト出身。徹底した合理主義者で、「計算によって導かれた結果こそ全てである」という考えの持ち主。エルトナムの家に代々伝わるエーテライト(ミクロン単位のモノフィラメント。普段はシオンの腕輪に収納されている)を駆使して他人の脳をハッキングする霊子ハッカーでもある。 思考中枢を仮想的に複数個に分ける「分割思考」が可能で、その能力は一昔前のオフコン並み(なお、現在のWindows 2000やWindows XPのマルチタスク処理はより高度)。 エジプトの「アトラス院」という錬金術師協会の院長候補であったが、三年前のタタリ(ワラキアの夜)の討伐に失敗。さらにそのとき、タタリに噛まれ半死徒化してしまった(完全に死徒化しなかったのは、親であるタタリの影響や他人に好意を持つことで生まれる吸血衝動がなく、血を吸わなかったから)。独自に決着をつけようとアトラスを離反したため、追われる身となっている。エンディングによっては死徒化しようとしている自分に打ち勝ち、志貴やアルクェイドと共にタタリを完全に世界から消滅させることに成功する。旧名、シオン・エルトナム・ソカリス。彼女がアトラシアと名乗っているのは、八年前に院生の長に任命されたため(アトラシアとは院生の長となった者に授けられる名前である)。 互いの仲が悪いことの多い『月姫』ヒロイン達とは対照的に、他のヒロイン達と比較的仲良く付き合うことのできる、珍しいタイプの人物でもある。 格闘ゲーム栄えするようにデザインされたグラフィック、紫をベースにしたカラーリング、三つ編みやミニスカートなど、『月姫』からのキャラクターと大きく異なる特徴がある。エーテライトを鞭のように振るう各種技のほか、銃器やプロレス技なども駆使する、対戦型格闘ゲームの主人公に相応しいオールラウンダー。 吸血鬼シオン[Sion TATARI] 主武装:死徒としての身体能力、タタリ タタリシオン、Vシオンとも称される。シオンが完全に死徒化してしまった自分を想像した姿の具現化、もしくは本物のシオンの吸血衝動が強くなってしまった状態。 七夜志貴と同様に無印版では通常のシオンとほぼ同性能であったが、『Re・ACT』で差別化が図られている。吸血鬼としての親であるワラキアの能力を備えており、爪を具現化しての打撃や他のキャラクターを召喚しての遠隔攻撃の他、吸血による体力回復も可能。元のシオンに比べて、より接近戦に強い仕様となっている。